Расы и мутации

Underkeep: расы, признаки и мутации Raven

Сравнение подтверждённых расовых бонусов Underkeep и мутаций Raven, включая названные эффекты, без заявлений о вероятностях и лучшей мутации.

Краткий ответ

Материалы времён релиза описывают Raven с одной благоприятной стабильной и одной неблагоприятной нестабильной мутацией. Среди подтверждённых расовых бонусов: опыт у Human, сопротивление стихиям и Infravision у Dwarf, броня против зверей у Elk, броня по уровням у Stoneborn и иммунитет к критическим ударам ценой двойного урона от огня у Slugman.

Underkeep — Официальные скриншоты игры
Официальный кадр из игры для контекста; это не изображение с пошаговым решением. Официальные скриншоты игры ↗

Шесть расовых признаков версии релиза

Проверенные материалы времён релиза описывают шесть рас со следующими подтверждёнными признаками:

РасаПодтверждённый признак
HumanДополнительные 10% опыта
DwarfДополнительные 3% сопротивления стихиям и Infravision
ElkОдна единица брони против животных
StonebornНе может носить доспехи для тела; получает по единице брони на уровнях 1, 5, 9 и 13
SlugmanИммунитет к критическим ударам ценой двойного урона от огня
RavenОдна благоприятная стабильная и одна неблагоприятная нестабильная мутация

Эти шесть базовых сравнений совпадают в двух независимых редакционных источниках. Их точное поведение в установленной сборке здесь не тестировалось, поэтому таблица описывает то, что задокументировано в этих источниках, а не проверенный лист характеристик живой версии.

Бонус Human к опыту влияет на прогрессию, а не на боевые параметры. Stoneborn и Slugman — два самых явных компромисса: первый обменивает слот экипировки на растущую броню, второй — уязвимость к огню на иммунитет к критическим ударам. Бонус Elk действует лишь против животных.

Как работают мутации Raven

Raven начинает с одной стабильной и одной нестабильной мутации; в источниках это описано как «Twisted Blood»: одна случайная хорошая и одна случайная плохая мутация. Поэтому Raven — раса, зависящая от конкретной сборки: один и тот же замысел персонажа играет по-разному в зависимости от выпавшей пары.

Среди независимо сообщённых конкретных эффектов — Vein Sense (иммунитет к критическому урону) и Slow Regeneration (снижение всего лечения на 25%) из Pro Game Guides. Игроки на Steam добавляют -10% к уклонению, -20% к шансу попадания дальними атаками, шанс оглушить себя при каждой атаке и восстановление 5 единиц выносливости после каждого убийства. Это отдельные сообщения, а не исчерпывающая таблица. Точные вероятности выпадения, ограничения по классу и универсально лучшая мутация не установлены, и здесь мы их не ранжируем.

Названные эффекты мутаций взяты из одного руководства и одного обсуждения на Steam; совпадающие пересказы одной и той же таблицы не считаются независимыми свидетельствами. Не превращайте перепечатку сводки во второй источник.

Расхождение в названиях

В плане разработчика от ноября 2025 года названы шесть рас: Human, Dwarf, Horemount, Raven, Elk и Yah-Ti. Руководства времён релиза перечисляют Dwarf, Stoneborn, Raven, Human, Elk и Slugman. Возникает соблазн счесть Horemount тем же, что Stoneborn, а Yah-Ti — тем же, что Slugman, но проверенные источники не устанавливают таких однозначных соответствий. Один редакционный источник советует проверять доступность на текущем экране персонажа — это самый надёжный подход.

Майское заявление разработчика о том, что прямой выбор признаков не планировался, относится к тому времени. Это исторический контекст, а не свидетельство о текущем интерфейсе, и он приведён здесь лишь чтобы объяснить, почему в старых сообщениях может обсуждаться другая схема выбора.

Границы проверки

Предоставленная статья о расах открылась, но обсуждение Raven было недоступно и оба необходимых видео получить не удалось. Исчерпывающий перечень мутаций, точные вероятности, ограничения по классам и рейтинг лучших мутаций не заявлены. Приведённые значения признаков версии релиза не сверялись с установленной сборкой на практике.

О том, как эти признаки взаимодействуют с передним и дальним рядом, см. состав отряда. О вложениях очков умений и выборе класса — навыки и заклинания.

Источники и проверка