Навыки и заклинания

Underkeep: навыки, заклинания и очки умений

Планирование очков умений, рангов, требований к оружию и боевых действий Underkeep по проверенным описаниям классов, а также точный ответ о двойном классе.

Краткий ответ

Каждый герой получает одно очко умений за уровень, навык вмещает до пяти рангов, а предел уровня равен 15, поэтому полностью вложиться можно примерно в три навыка. Некоторым навыкам нужен определённый тип оружия или минимальный уровень героя; сильные атакующие навыки открываются на 6-м уровне. Двойной класс проверенные источники не подтверждают и не опровергают.

Underkeep — Официальные скриншоты игры
Официальный кадр из игры для контекста; это не изображение с пошаговым решением. Официальные скриншоты игры ↗

Бюджет очков умений

Каждый герой получает одно очко умений за уровень персонажа. Навык вмещает до пяти рангов, предел уровня — 15, поэтому за полную прогрессию можно максимально развить примерно три навыка. Некоторые навыки являются фиксированными стартовыми способностями и не улучшаются, например Stun Undead у Paladin. Некоторым нужен определённый тип оружия, и у каждого навыка есть минимальный уровень героя; сильные навыки с большим уроном открываются на 6-м уровне. У класса до восьми активных и четырёх пассивных вариантов.

Этот бюджет — самое практичное ограничение при планировании: равномерное распределение оставит несколько навыков на низких рангах, а сосредоточение примерно на трёх даёт задокументированный максимум рангов. Точные затраты по рангам, значения урона, время восстановления и пороги снятия статусов для соответствующей сборки независимо не проверены, поэтому здесь опущены.

Чтобы сменить выбранную активную способность в бою, щёлкните правой кнопкой по слоту активного навыка рядом с базовой атакой. Именно поэтому выбор активного слота сам по себе является решением при сборке: выбранная способность и используется базовым действием.

Требования к оружию и ресурсам

Подтверждённые взаимодействия классов носят условный характер, а не представляют собой рейтинг:

  • Warrior: Skull Rattle требует булавы и может оглушить; Cleave использует двуручное оружие и атакует двух врагов. Warrior с упором на Cleave заранее выбирает двуручное оружие.
  • Paladin: накапливает Zeal базовыми атаками и тратит его на способности, включая лечение Lay on Hands. Копить или тратить этот ресурс — тактический выбор, а не фиксированная ротация.
  • Thief: Nightshade Mastery работает с мечами или кинжалами и может накладывать Яд, Кровотечение, Ослепление или Ожог, поддерживая комбинации через статусы.
  • Ranger: помечает врага Hunter's Prey и использует Execution Shot для дополнительного урона по помеченным целям.
  • Wizard: предлагает атаки Огнём, Льдом и Молнией; среди подтверждённых эффектов Ожог и Заморозка. Выбор стихии и расход ресурсов важнее неподтверждённого универсального рейтинга заклинаний.
  • Voidcaller: Void Mend сочетает лечение с постепенно расширяющимся снятием статусов; ауры имеют общую прогрессию, выбранную ауру можно сменить при повышении уровня.
  • Blood Mage: использует кости и здоровье для заклинаний; без костей заклинания сильнее расходуют здоровье.

Эти взаимодействия поддерживают условные решения: сначала выберите тип оружия, затем вкладывайтесь в навыки, которые оно открывает, и проверяйте минимальный уровень героя, прежде чем ждать появления сильного атакующего навыка. Ничто из этого не устанавливает рейтинга лучших заклинаний.

Вопрос двойного класса

Проверенные текущие описания классов перечисляют семь классов, у каждого свой набор навыков и собственные вложения очков. Ни одно из них не описывает двойной класс или мультикласс, его предварительные условия, элементы управления или ограничения.

Это утверждение только о покрытии источниками. Молчание этих источников не доказывает и не опровергает существование двойного класса, поэтому страница не заявляет ни его наличия, ни отсутствия и не описывает предварительных условий или управления, которые нельзя проверить. Если вы выбираете класс в расчёте на возможность объединить их позже, проверьте текущий игровой интерфейс до того, как тратить очки умений.

Названия и границы свидетельств

Названия в источниках различаются, включая Mark the Dead и Mark of the Dead, а также Feel the Flow и Field of Flow. Эта страница не приводит спорные названия к виду авторитетной внутриигровой таблицы.

Предоставленный Steam Player's Guide и ссылка на Reddit открылись; пост на Reddit и связанная с ним статья считаются одной цепочкой публикации, а не двумя независимыми источниками. Необходимые видео были недоступны, а их фрагменты не содержат инструкций по навыкам. Точные затраты рангов, значения урона, время восстановления и пороги очистки опущены, если не проверены независимо для соответствующей сборки. Рейтинг лучших заклинаний не заявлен.

О том, как эти выборы вписываются в отряд из четырёх персонажей, см. состав отряда; об основах управления вокруг активных навыков — руководство для новичков.

Источники и проверка